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标题: 星际争霸 vs 魔兽争霸3 vs 红警 [打印本页]

作者: kunchensky    时间: 2007-5-12 08:41     标题: 星际争霸 vs 魔兽争霸3 vs 红警

星际、魔兽3、红警完全对比(一)

    魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
    星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
    红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
      
    玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
    玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
    玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。
    
    学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
    学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
    学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。
  
    学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
    学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
    学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
    
    魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
    星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
    红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
      
    魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
    星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
    红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
      
    魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
    星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
    红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。
      
    魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
    星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
    红警里面 你必须时刻留神你得矿车
      
    魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
    星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
    红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。
     
    魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
    星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
    红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
      
    魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
    星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
    红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
      
    魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
    星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
    红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
      
    魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
    星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
    红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
    
    魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
    星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
    红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
      
    魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
    星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
    红警里面 录像是什么都不知道
      
    魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
    星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
    红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
      
    魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
    星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
    红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
      
    魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
    星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
    红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
      
    魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
    星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
    红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
    
    魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
    星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
    红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
      
    魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
    星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
    红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
      
    魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
    星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
    红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”
      
    魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
    星际里面 你知道什么叫做前仆后继
    红警里面 兵就是为了死掉的。
      
    魔兽里面 作战部队不敢过于分散
    星际里面 作战常常要地图各点全面开花
    红警里面 作战就是在几个特说的地方进行

星际、魔兽3、红警完全对比(二)
  
    魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
    星际里面 知己知彼才真的百战不殆
    红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
      
    魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
    星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
    红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
      
    魔兽里面 以不变应万变
    星际里面 以万变应不变
    红警里面 永远不变
      
    魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
    星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
    红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
      
    魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
    星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
    红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
      
    魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
    星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
    红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。
      
    魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
    星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
    红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。
  
    魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
    星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
    红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
      
    魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
    星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
    红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
      
    魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
    星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
    红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
      
    魔兽里面 常常讲这是理所当然
    星际里面 常常讲这也不是不可能
    红警里面 常常讲这是不可能的
      
    魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
    星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
    红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。
      
    魔兽玩久了 才知道 效率是第一
    星际玩久了 才知道 数量是第一
    红警玩久了 才知道 经验是第一
      
    魔兽玩久了 才知道 等级是第一
    星际玩久了 才知道 经济是第一
    红警玩久了 才知道 兵力是第一
       
    魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
    星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
    红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
    
    魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
    星际玩久了 才知道什么叫做战略
    红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
      
    魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
    星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
    红警玩久了 你发现地图是永远不变的
      
    魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
    星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
    红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
    
    魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
    星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
    红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
      
    魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
    星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
    红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
    
    魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
    星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
    红警玩久了 想睡觉

星际、魔兽3、红警完全对比(三)

    魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
    星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
    红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。
      
    魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
    星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
    红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
      
    魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
    星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
    红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
      
    魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
    星际玩久了 觉得是人在玩星际
    红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
      
    魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
    星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
    红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。
      
    魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
    星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
    红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
      
    魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
    星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
    红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
      
    魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
    星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
    红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了
      
    魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
    星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
    红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。
      
    魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
    星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
    红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
    
    魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
    星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
    红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
      
    魔兽玩久了 你会品味什么是流行
    星际玩久了 你会体会什么是经典
    红警玩久了 你会明白什么是猥琐
      
    魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
    星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
    红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩
      
    魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
    星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
    红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩
      
    魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
    星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
    红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
      
    魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
    星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
    红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
      
    魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
    星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
    红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列 
     
    魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
    星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
    红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
    
    魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
    星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
    红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪
作者: yandongjun    时间: 2007-5-12 08:52

呵呵,貌似这三个游戏我都玩过,的确,暴雪公司做得的确很好,最近在玩星际,感触颇深,谢谢楼主详细而又不乏笑料的帖子,红心支持!:s_12:
作者: onlyyoumiao    时间: 2007-5-12 19:03

魔兽玩了很久了,确实是精品游戏
作者: cocoziyang    时间: 2007-5-12 19:17

都是很经典的游戏啊,暴雪一出手必是精品
作者: stts333    时间: 2007-5-12 21:09

暴雪的游戏嘛,每个游戏的开发费用都是其他游戏的好几倍啊
作者: 帕伽索斯    时间: 2007-5-12 22:09

??谁告诉你红警是暴雪的?? 红警是Westwood公司出的
作者: xiashuai110    时间: 2007-5-13 08:26

我三个游戏都玩过,开始的时候是学习红警。当时觉得红警好好玩哦。真的很入迷。但是当我学会了星际之后,我就对红警不屑一顾了。后面学了下魔兽,的确很不错,音效、画面都是一流的,但是我还是喜欢上了星际,最爱星际了。呵呵。
作者: hpxxx    时间: 2007-5-13 14:41

暴雪出品,必属精品~
绝对是真理啊,从暗黑到星际再到后来魔兽和魔兽世界,
暴雪为玩家带来了一个又一个经典
永远支持暴雪
据说要出暗黑3了,期待中
作者: applekiller43    时间: 2007-5-13 15:18

概括的很详细,也很贴切,3个游戏都玩过,从时间上来说,红警是最先玩的,星际是其次,魔兽是最后玩的。不过从可玩性和操作性、上手性等来说,我认为还是魔兽比较好点。
其实这3个游戏代表着3种不同的风格,具体的从lz的内容就可以体现出来了。星际打得好就是需要抽筋流,指apm要很高(apm=action per min )对于全局的侦测要好;但是魔兽由于英雄的出现,使战斗有所变化,双方差不多兵力的情况下,英雄是影响整个局势的关键,于是战术成为一种打法,意识流出现了;红警么,这个就是一句话,人多就是胜利。
作者: ellenerv    时间: 2007-5-13 15:25

这就是我们这一代的游戏历程,当年为一个硬盘版的红警能在同学家熬到吃饭;高中下了课就回家只为了打一盘40分钟的星际;而魔兽3,却并没给我带来比黑潮更多的兴趣,虽然他的战术也十分丰富,但总是让人觉得略输气势。

一曲笑中有泪的历史悲歌。
作者: jojuehey    时间: 2007-5-13 15:31

好长一大段 先法顶一贴  接着看
作者: mlggwyfs    时间: 2007-5-13 16:16

我是从星际开始玩起的,后来每一个游戏都玩过
但是魔兽给我的感觉是战术太单调了,可以以不变应万便
象偷袭你的主基地,刷一下你就回程了
但是要是星际被偷袭的话,就只有农民大逃亡一条路可以走了
作者: 琉璃盏    时间: 2007-5-13 19:30

评论的好透彻啊 真是一针见血。
作者: st4446432    时间: 2007-5-13 20:00

这几个游戏我也玩过``都是比较大型的游戏。。还可以单机玩。。还瞒好玩的
作者: 色中恶鬼    时间: 2008-4-24 11:41

红警是最早出现,星际初中玩的,魔兽是高中出的.
我认为最成熟的是魔兽(废话),整体节奏有张有弛.战术打法更丰富,有英雄的出现就不再是只出兵.
其实英雄这种概念早在"半熟英雄"梦幻模拟战"早就有了,暴雪将其升华到如次地步.
以前玩星际总是输,红警玩不过坦克疯子.魔兽终于让我找到了胜利的快感,适合我.
作者: ZHOUKLL    时间: 2008-4-25 17:20

这3个游戏我都挺喜欢的。
魔兽,我喜欢它的RPG,真的很好玩,什么乱七八糟的内容都有,经典。
星际,我挺强的,虽然微操比不过韩国的那些高手,那我的暴兵速度绝对是一流的。
红警嘛~哈哈,我玩了10多年,说实话,除非是一张我完全陌生但对方很熟悉的图,
不然,不管在浩方还是其他平台或者现实生活中,红警,我单挑从没输过!
作者: 12349876    时间: 2008-4-25 22:11

这三个游戏除了星际外都玩过,魔兽是不争的精品,红警个人觉得就相对比较次了.大概主要是因为太单一了把.星际就从来没接触过了.看过几场录象,虽完全看不懂,但也能看出暴雪制作这款游戏时认真的态度.还是那句话,暴雪出品,必属精品嘛!
作者: x_viom    时间: 2008-7-15 15:42

我认为,只要玩游戏的,Ta是男人的,用双手操作的,都应该知道这三个游戏!魔兽只玩过几次,感觉容易上手,画面也很不错,只是觉得它节奏太慢了,个人不大喜欢;星际从开始上网的时候就开始尝试,但打赢一场战斗对我来说总是可望不可及的;红警嘛,比较喜欢电脑对战,喜欢地图上布满围墙`不大喜欢和别人玩,有种感觉,深深的尔虞我诈!虽然没体验过版本更新,但我希望星际永远不要更新`
支持楼主,强贴!那句话怎么说来着,只要我一息尚存,就决不会让它沉下去!
作者: Fyu2005    时间: 2008-7-16 01:24

和上面的玩家一样 我也是基本这三个游戏都玩过 我想估计70 80后的 都是这么经历过来的吧...
我最先玩的其实还不是红警 是沙丘(也叫命令与征服) 可能算是红警的前身吧
说到星际 估计是我玩得最疯的游戏了吧 想想那个时候 经常旷课和兄弟们一起去玩(不提倡现在的小朋友模仿 呵呵) 8个人 4V4 到后来 基本整个网吧都是我们几个的声音 后来打多了 也慢慢有点门路了 就开始制订战术什么的 每天上课就基本想的就是好久出飞龙 好久开第二基地 呵呵~ 再后来 就慢慢演变了站队 一个学校 经常是几个站队之间的战争 不断有站队别打散 合并 确实有三国群雄争霸的味道...真的很疯狂 我想以后估计再也没有一款游戏再让我这么疯狂了吧  
最后是魔兽 最近也在玩 但是基本都是一个人在玩RPG 兄弟们都各自有了自己的生活了 很难在回到以前那个年代了...其实 魔兽这个游戏 也因该算是经典吧 只是再也没有了以前的那种激情了...
不知不觉的就写了这么多 呵呵 以此来纪念那段回不去的时光...(谢谢楼主的帖子 让我在这个深夜 能回忆起这么多的网事 再次感谢!)
作者: kill222    时间: 2008-7-16 02:12

三个我都玩过。。。。
魔兽体验的是技术,星际体现的是策略,红警。。。看数量吧
作者: luoma_001    时间: 2008-7-16 06:11

其实三个游戏各有千秋,红警并不比另外两个差,暴雪擅长的就是具体的数据,给人一种技术感。而西木的游戏和暴雪的不同,因为他们追求的和想给玩家的不同,红警的休闲型更高一些,他不用费很多脑筋去考虑多种战术和数据。
作者: upandla    时间: 2008-7-16 09:54

分析的很全面,很透彻,三种游戏我都玩过,星际确实是最难提高的
作者: zengarain    时间: 2008-7-16 09:58

本人是红警的一般水平,星际的菜鸟
魔兽要赢靠作弊,所以楼主一直在讽刺着我们
作者: nalanqingzhi    时间: 2008-7-17 17:40

还能够有比魔兽更好的游戏么? 我从八族争霸到冰封王座1. 21  整整5年的时间 没玩过别的游戏! 我太喜欢魔兽了! 相对来说 星际只能算还行! 虽然我喜欢炮虫!
作者: kfc2007    时间: 2008-7-17 18:03

哇,我真的无法想象那个仁兄这么厉害,竟然把这三个经典的游戏给出这么好的解释哦。
星际是即时战略的经典,是很考战术技巧的。
魔兽则在操作上提出了很重要的要求,不懂操作根本就没有入门。
而红色警戒的电脑则是白痴来的,一直发展搞到了核武就能赢了,最重要的是很少人会拿红色警戒来对战。
现在听说星际已经出了第二代了,也许暂时还是魔兽的天下哦,等到星际2登上巅峰时,我想魔兽可能还是回来个4代哦,暴雪确实因此赚了不少的钱哦。
现在大侠这么厉害高出了这么厉害的总结哦,哈哈!
作者: thanks0001    时间: 2008-7-17 18:46

终于看完了。楼主无非就是想夸耀星际的好而已。很遗憾的告诉你 你所作的对比毫无意义。但是你狭隘的心 却昭然若揭。
作为一款游戏 上手度是最重要的。 这就像射击游戏中的 彩虹六号vs反恐精英。无论从画面 操作 内容上 彩虹六号都大大超过了反恐精英 但是为什么你去网吧 你会发现半个网吧的人都在玩 反恐精英 去看看各大游戏报纸的战报 看看wcg 都是反恐精英。就因为他作为一款射击类游戏 尽量简化了游戏 上手度足够高。不需要耗费太多时间,不需要把游戏当成职业去做。
红色警戒 作为1995年的一款 继承了沙丘 命令与征服的2d 计时战略游戏。他所需要阐述的就是 科技与生产力之间的关系。而且它是以现实为依托。所以你会发现一个小兵是不可能战胜一辆坦克的。根本不会出现星际争霸里那种2个机枪兵 打死一只潜行者 自己丝毫不受伤的情况。  而且在那个电脑不普及的年代为了让玩家可以有更多的时间去体验游戏的乐趣 而放弃了繁杂的原料种类和升级系统 是绝对的正确选择。
2000年星际争霸的推出 是暴雪在魔兽争霸2黑潮 获得成功后推出的。他沿用了黑潮中所使用的资源设定 并且吸收了红警和命令与征服的成功元素 将材料从3种调整为2种。而暴雪的星际和魔兽 走的都是虚幻路线。没有现实作比较。所以设计人员可以尽情的发挥自己的想象力 去设计战斗单位。 而且在那个计时战略游戏重振的年代。在那个电脑已经开始普及的年代。引入更高级的科技升级系统 以及多图层的战斗效果 成为可能。于是 星际争霸 诞生了。  不可否认星际争霸在那个年代是一款十分完美的游戏。 而随着电脑使用者数量的增加 玩家的水平也在提升 于是所谓的操作流 诞生了。 在操作流的支持下 各种战术出现了。
魔兽争霸三的出现 绝对没有你所表达的那么差 孙子辈的游戏和爷爷辈的游戏比。 魔兽争霸三采用了全3d图形引擎。并且保留了星际争霸的成功元素。并且第一的引入了战棋类游戏的英雄概念。并且将大量作战单位的混战 精简成了小规模的战斗。
或许有些人觉得这样没有了 宏大的战斗气势。但是考虑到魔兽争霸3设计的背景。你会发现 你所控制的既不是拥有54e人口的地球人。也不是 可以无性繁殖的外星人。 而是一群群性格各异 为了自己种族能够存在而努力的战士。 那种可歌可泣的精神和星际争霸 红色警戒所要阐述的那种宏大的战争场面比起来 毫不逊色。
游戏是死的 人是活的 不要向你第一个比较那样给游戏强加上什么 星际  红警 你一样可以玩的 很轻松  魔兽 也可以让你玩的对现实失去憧憬 而跳楼。一切都在人。
所以希此帖 只是你为了娱乐大众而写。 如果他代表了你对星际的爱 也请你不要侮辱其他游戏。星际争霸只是一个游戏。他和过家家 丢手绢 大富翁 一样只是一个游戏。
作者: thanks0001    时间: 2008-7-17 18:53

引用:
原帖由 kill222 于 2008-7-16 02:12 发表
三个我都玩过。。。。
魔兽体验的是技术,星际体现的是策略,红警。。。看数量吧
看来如你所说你也只是玩玩。星际不需要技术么?。魔兽不需要策略么?红警不需要策略么?。不要以为红警是不需要脑子的游戏不想办法尽可能多的开采资源 你去哪弄那么多兵? 星际不需要技术 那些微操的战斗不是技术的体现?魔兽中声东击西,围点打援,不是策略?
还是那句话  游戏就是游戏 具体怎么玩 完全看人。
作者: jack_zhonga    时间: 2008-7-17 20:33

强烈支持该贴.我也是经历了这三个游戏的人,真的,星际好得无话可说.魔兽是潮流经典大作,而红警就真的有点郁闷了,呵呵
作者: dutamadeselang    时间: 2008-7-17 23:43

红警是西屋的,哎,都是老游戏了
暴雪的几个新游戏对机器要求好高啊,估计跑不起来了
暗黑三是网游吗?是就不玩了
楼主的帖子很长,终于看完,支持
作者: jiayou200    时间: 2008-7-20 20:48

星际争霸还是最经典的游戏,玩了快八年了,还是舍不得删除。
作者: bkwzd    时间: 2008-7-20 23:41

非常精彩的一篇文章
“星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩” 这句话说到很多星际玩家的心坎之中了。
观点很中肯,但字里行间还是可以看的出作者应该是个忠实的星际玩家。
暴雪的游戏终究只有暴雪才能替代。
期待星际2的到来
作者: twige    时间: 2008-7-21 10:30

现在回想当年的游戏,感觉确实好楼主所说的一样.最开始我想大家都是玩红警,这游戏我就不说多说了,感觉政治目的比游戏目的还强,星际是我的最爱,魔兽没打过,要试试才知道.
作者: 进化中的天使    时间: 2008-7-21 11:49

把我门魔兽说的有点惨啊,呵呵, 不错百分之90是正确的把,


但是没有最强的游戏 ,只有最强的玩家
作者: nomad_aa    时间: 2008-7-21 13:33

没看完,太长了
不过还是看了一部分的
3个游戏都很不错,都玩过
作者: 11530    时间: 2008-7-27 00:44

恩,是对三个游戏很全面的概括,我三个游戏都玩过,总结的很到位。




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